游戏开始后,杰西卡女士会立即向你提问,根据你的选择,主角阿瑞斯的能力和其他方面都会发生变化。
根据问题的不同,可能会有标点符号,也可能没有,不过不用担心。
游戏结束后,会显示 "你准备好了吗? 显示后,您可以从上屏幕的选项中重新进行角色化妆。
在下屏,您可以查看反映角色化妆结果的状态和技能。
AT:攻击力
DF:防御力
A+:在您的指挥范围内给予佣兵的攻击力
D+:在您的指挥范围内给予佣兵的防御力
MV:移动力
指挥范围:A+ 和 D+ 有效的方格范围。 这也是对指挥官产生支援效果的范围。
请注意,如果没有雇佣兵,A+ 和 D+ 是死亡状态。
M+(在您的指挥范围内给予佣兵的魔法防御)在旧游戏 Langrisser 4 和 5 中存在,但在本游戏中不存在。
与旧版游戏不同的是,问题的类型和顺序不会改变,始终是固定的。 因此,目标状态更容易创建。
此外,游戏中没有隐藏的等级解锁或场景分支标志。
与旧版游戏相比,游戏变得相当简单。
在所有阶段,当主角的 HP 达到 0 时,游戏就会强制结束、
如果选择增加金币,则会影响游戏初期的难度。 这也是游戏乐趣的一部分。
在这款等级很容易提升的游戏中,能力提升系统并不是很有效。
如果你打算玩通关游戏,那就多学点技能吧。
質問 | 答え | 結果 |
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私はルシリス様の使いです。 これから、あなたにいくつかの質問をします あなたの資質を確かめる大事な質問です。 正直に答えてください
あなたは、軍隊で 最も有用な兵種は何だと思いますか? | 臨機応変に動ける歩兵 | 初期クラスが ファイターになる |
知性と作戦で勝利を得る魔術師 | 初期クラスが マジシャンになる |
強力な突撃で相手を蹴散らす騎兵 | 初期クラスが ホースライダーになる |
仲間を癒やし助ける神官 | 初期クラスが クレリックになる |
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では、次に… あなたが信じるに値すると 思うものはなんでしょう? | 己の力 | AT1上昇 |
友情 | 傭兵数 +1 |
神 | スキル:ヒール1を覚える |
クレリックの場合MP1上昇 |
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さて… 生きていくために一番、必要だと思うものはなんですか? | お金 | 所持金+500pt |
知識 | ? |
運 | ? |
愛 | ? |
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ふむ、では… あなたは町で戦いを挑まれました どう対処しますか? | 相手を叩き潰す | AT1上昇 |
とにかく身を守り機をうかがう | DF1上昇 |
周りに助けを求める | スキル:指揮範囲+1を覚える |
逃げる | スキル:移動力+1を覚える |
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…では次に、 明日、友人の記念日だったとします。 あなたはその友人に何をしてあげたいですか? | 心のこもった手料理を振る舞う | ? |
ほしいものを聞いてプレゼントする | ? |
友人を集めてサプライズパーティー | ? |
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とても興味深いです。続いて… もし飼うとしたら、どんな動物がいいでしょう? | 犬 | スキル:アタックを覚える |
猫 | スキル:軽業を覚える |
亀 | スキル:プロテクションを覚える |
ペットより友達が欲しい | A+・D+1上昇 |
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貴方のことがわかってきましたね。では… あなたが人とは異なる、超自然的な能力を手に 入れたとしましょう。それはどんな能力ですか? | 予知能力 | 行動速度上昇 |
テレキネシス | AT1上昇 |
相手の超能力を消す力 | ? |
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では、次の質問です 好きな異性の気を引くためには 何が必要だと思います? | 見た目の良さ | ? |
誠実さ | A+・D+1上昇 |
経済力 | 所持金+500pt |
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では 異性に好かれるために、 するべきことはなんでしょう? | 容姿を磨く | ? |
仕事で成功する | ? |
身体を鍛える | AT1上昇 |
| | |
では 最後に、あなたは何のために戦いますか? | 愛する者のため | DF1上昇 |
祖国のため | スキル:指揮能力+3を覚える |
名誉のため | AT1上昇 |
如果在问题结束后做出决定,游戏会自动切换到保存屏幕。
也可以通过 B 键取消,不保存而直接进入开局。
在本游戏中,任何地方都不会显示魔法攻击和防御。
在前几作中,它们基本上也不显示,但在 “4&5 ”中,可以分别查看各属性魔法的抗性。
但在 “4&5 ”中,可以分别查看各属性魔法的抗性。 在本作品中也可能存在。
同样的魔法因角色的不同而有不同的数值,至少魔法防御本身是存在的。
稀有道具 “魔法抵抗果实 ”的效果被确认为 “MR+1”、
虽然除了这里之外根本无法确认名称,但在本作中,魔法防御力似乎被称为 MR。
顺带一提,这个名字在之前的作品中并没有使用过。
事实上,面具数据的名称是在本地列出的,并引以为豪,这表明了一种与本作品类似的倾向......
至于杰西卡提出的效果不明的问题,可能是内部提高了每 MR 的数值。
从问题的内容和以前作品的例子来看,最初的好感度可能有所提高,但这一点尚未得到验证。