报告错误汇总

最后修改时间: 2025-01-27

某些错误可能在Ver1.1中已经修复?

佣兵有时不会自动跟随

当通过X键选择“行动结束”时,如果有未行动的佣兵,
按旧版的机制,他们会自动移动到所属指挥官的附近。
这是一个非常方便的功能,但在本作中,有时他们不会自动跟随。
指挥官周围单位较多时容易发生,但即使周围没有其他单位,也可能发生此问题。
似乎佣兵的基本行为是尝试移动到指挥官的指挥范围内,
但如果移动力不足以达到指挥范围,他们会原地不动。
至少应像旧版那样,尝试尽量靠近指挥官…(有时确实会靠近,这取决于是否发生此错误,尽管频率相当高)。

在低等级通关等需要挑战的玩法中,这个问题可能会对游戏进展产生重大影响,
建议在重要关卡中手动操作。手动操作时不会发生此错误。
另外,确认在Ver1.1版本中仍然会发生此问题。

值得一提的是,这种错误通常不会出现在敌方单位中。
然而,在针对特定敌人类型时,例如用诱饵佣兵吸引敌人后,
敌人的佣兵在击败诱饵后可能孤立,容易被击败。

此外,尽管概率非常低,敌方单位在推进时也可能遇到和玩家相同条件下的错误,
在敌人合流之前尽快将其击败。

敌人滑过错误(敌人位置残留错误)

一个似乎是 1.1 版新增的错误,对玩家有益。
敌人的位置信息在一个回合后转向己方部队时、
转到原来的本方部队时,它仍然存在。
这种情况只发生在本军指挥官或雇佣兵二者之一被移动的情况下。

例如,己方指挥官 A 移动后,远处的敌方士兵靠近他并停下。
下一回合,当己方指挥官 A 尝试移动时、
由于某种原因,只有敌方士兵的接触判断与远离时相同,这就是本例中的错误。
军队指挥官 A 可以通过溜过敌方士兵来移动。
如果选择移动时敌方士兵所站的位置在屏幕上显示为蓝色,则移动成功。
请注意,敌军士兵原先所在的位置是空的,但已无法移动。

将光标移至指挥官 A 处并按下按钮、
效果立即消失,就像位置信息再次更新一样。
如果在同一回合中还移动了雇佣兵,效果也会消失。

位置信息似乎是为每个单位存储的,因此即使 A 指挥官成功溜过了、
请注意,即使 A 指挥官成功穿越,也并不意味着下一个 B 指挥官可以穿越同一个敌人。

将所有部队埋伏在一处、
如果您的角色可以使用 “快速 ”等技能,您就可以轻松看到敌军士兵。
如果你有能使用 “快 ”的角色,你就能一下子突破敌人的包围圈,或夹击敌人。
如果你玩的是高难度游戏,又被束缚住了手脚,敌人就很难消灭了,所以在很多情况下你都可以有效地利用这一点。

爆炸和解体后仍能保持原位的错误。

可能是上述情况的变种。 不过,在实际情况中,它与上述情况恰恰相反。
在《帝国之路》第 9 章中,当第一个哨兵向你冲锋时、
下一回合,你只用约亚打败了哨兵的附带长矛、
当康妮在同一回合移动时,她已经不见了。
只有在派克的位置上,他已经爆炸,不复存在,仍然无法移动。
(从图片上看,虽然显示了可移动的范围,但只有那个位置无法移动,就像被虫子吃掉了一样)。
当他试图从那个位置向后移动时,他没有越过那个位置,而是一直绕了过去。
当克里斯试图向后移动时,他没有越过它,而是一直绕着它走。

转职时卡住并上瘾。

如果您在只有飞行兵种才能移动的地方从飞行兵种变为其他兵种、
您将无法从该地点移动,直到该阶段被清除。 唯一通关的方法就是使用其他单位。
举个类似的例子,如果在只有飞行兵种可以移动的地方召唤了一个非飞行兵种,那么召唤后它将无法从该地点移动一步。
例如,在桥梁舞台上,有可能出现一个漂浮在空中无法移动的骷髅。
我想你可以说这是一种规范,但......这并不算什么。

浪费经验

即使您通过击败更高级别的敌人获得了两级或更多级的经验、
看起来好像获得了两级或更多的经验,但实际上只获得了一级。
有报告称,即使在 1.1 版中也没有解决这个问题。

显示的不一致?

升级时显示的状态
不同于战斗中可以查看的状态(也显示在雇佣兵雇佣界面上)。

状态会根据佣兵所处的等级自动修正、
有人认为,只有在等级提升时,状态才会按原样显示,而不会进行修正。
然而,游戏中对此没有任何解释,因此乍一看似乎是一个错误。
换句话说,这种情况是一种规范,但为了以防万一,还是保留了下来。

在等级发生变化的界面,选择哪个等级,是上还是下、
这是修正值。
顺便提一下,上述屏幕显示的是与之前等级的修正值相比的差值。
例如,如果您在更改等级前为 +3,而更改等级后为 +5,则屏幕显示为 +2。 这很复杂。
请在编辑 Wiki 时注意这一点。
更改等级后佣兵数量和机动性的增加或减少也是一种补偿值。

资金上限超过 99999。

如果您用累积到 99999 的资金消灭了敌人,您的资金将增加到 100000 以上。
您可以购买(雇佣)的佣兵数量通常从 100000 及以上开始计算、
但是,一旦产生出售商品的佣兵奖励或阶段通关结果,资金增加,数量就会恢复到 99999。
如果在游戏中不出售物品,也不产生阶段通关奖励,似乎可以保持资金。
但是,如果您在游戏中四处走动,数字就会返回到 99999。

增加攻击力或防御力的技能无法发挥效果。

看来效果没有以任何方式正确反映出来。
以相同的 HP 攻击相同的敌人不会改变结果,反之亦然。 需要验证。
在旧版游戏中,使用技能时状态值本身会发生变化...

在 1.1 版第 4 章中使用了保护技能,并对相同对手和相同 HP 进行了验证、
我确认现在伤害降低了 1。 也许是进行了某种修正。
由于随机数和其他因素的影响,很难准确验证这一点。

增加射程的武器和技能无法发挥效用。

对于武器 “Arbalest”,说明中增加了 “增加射程”,而不是降低基本性能。
而'魔法延伸'技能则是一个增加武器射程的技能。
然而,这两种效果都没有体现出来,而且似乎在 1.1 版中也没有得到修正。

某些技能的 MP 消耗量因情况而异。

长刺和饿狼裂波是基于物理攻击的强力技能,攻击方式为整体攻击,如同火焰风暴。
它们很难学会,在其他地方也很罕见,只有隐藏场景中的敌人才会使用、
它有一个奇怪的特点,那就是攻击的敌人越多,消耗的 MP 就越多(8)。 消耗量也不固定,最大值超过原值的 10 倍。
使用 8 MP 和超过 8 MP 时的性能是一样的。
棘手的一点是,即使只有 8 MP,也能以正常攻击力攻击多个敌人。
即使在 1.1 版中似乎也是如此,但在本节中被描述为一个错误。

雇佣兵有不同的图标(外观)。

在光辉之路第 17 章中,康妮的雇佣兵图标是狙击手,尽管他是一名飞行者。
在独立路线第 22 章中,地图南部的牧师雇佣兵的图标是僧侣,尽管他们是骑兵。
如果你去找,可能会有更多。 这个错误主要常见于 NPC 和敌方的命名佣兵。
如果记名佣兵的军队和他所在的佣兵之间出现差异,通常就是这个错误,只有少数例外。

移动动作保持不变

一旦选择并移动了一个字符,然后取消两次,光标就会回到自由移动状态。
角色会返回到原来的位置,但仍处于移动状态。 在移动过程中还可以发射技能。
在 1.1 版中依然如此。

损伤标记错误

在后期阶段,当上下级关系的单位互相交战时
由于某些原因,有时会显示为 0 伤害,但实际上伤害与上下级关系相同。
根据官方网站的说法,这似乎是在一个单位受到 10 或更多即死伤害时发生的内部现象,并已在 1.1 版中得到修复。

相反,当一个高魔防的盟友在杰西卡以敌人身份出现时或在隐藏场景中被敌人的元气弹击中时,有时会显示为 10 伤害,即使是 0 伤害。
目前尚未确认是否也修正了这一问题。

强化道具强制获取错误

在《黑暗航线》第 19 章中,每次进出指挥官部署界面时,不知为何都能获得大量强化道具 XX 果实。 这可以让你一次性强化军队。

这是一个很好的 BUG,由 “进入指挥官部署界面 ”这个极其简单的条件触发。
该道具本身的使用由玩家自行决定,因此如果玩家不想通过该 BUG 强化自己的部队,可以直接不使用该道具。
也许是因为出现这一 bug 的条件过于宽松,1.1 版(更新)的更新数据包含了对这一问题的修复。

更新前,这个舞台上可以部署九名玩家,包括被迫发射的甘草(实际上只能发射八名玩家)、
更新后,与其他阶段一样,人数减少到了 8 人,消耗的物品数量也不再非正常增加。
显然,这第九名玩家造成了不可预见的问题。

需要注意的是,如果不是在进入第 19 章之前进行更新,则修正效果将无法体现。
在此基础上,从 ......1 到第 18 章,只删除第 18 章中的更新数据后,继续使用 1.1 版、
如果在第 19 章保存游戏并重新插入更新数据,即使使用 Ver.1.1 版也能捕获兴奋剂。

顺便提一下,如果在第 19 章中重复保存-加载,错误可能会突然被修复,物品获取可能会终止、
另一方面,可能会出现更严重的错误,导致游戏行为越来越不稳定。
如果只是保存并退出游戏,似乎不会有问题。 如果出现任何问题,请自行承担物品狂欢的风险......
此外,在进入第 20 章时,获得的物品数量也会因某种原因而波动。 可能是由于 BUG 的原因。
数量可能会减少,因此如果您想使用,请尽快使用。

获得隐藏道具时的信息错误

由于某种原因,地图上的某些隐藏道具在拾取时会显示两次信息。
实际上,实际只拾取了一件道具,所以信息重复显示并不会造成损失或收益。 在《帝国之路》第 20 章中的符文石和其他道具中证实了这一点。
另一方面,还有另一种 BUG,例如《光辉之路》第 12 章中的极速靴,阿瑞斯的对话会显示,但拾取道具的信息却不会显示。 同样,道具本身可以正常获得。

部队名称显示错误

在《帝国》第 8 章中,当援军到达时,第一个行动的玩家在本回合中唯一显示的部队名称是 在行动前后共出现两次(第二次只是瞬间)。
此外,SE 还会在高速行驶时发出两次声响,虽然会让人感到紧张,但并不会造成特别大的伤害。

战斗中的沉浸式规范? 还是声音规格错误?

打开战斗动画时,会随机听到各种声音。

在这些声音中,受到伤害时出现的声音有
“你在哪里?” 敌人? 什么?” 等等,估计是在看不到对手的状态下发出的。
每个角色都有两种声音,这表明他们受到了单方面的攻击,也许是在看不到攻击者的情况下。
(特别明显的是弗洛尔和燕子,他们会说 “突然袭击!”)。 )

从这些声音的内容来看,他们只受到狙击手的间接攻击、
事实上,这只是一种随机的声音,通常不管对手是否在你的正前方都会发出。
你在哪里? 意味着敌人就在你的正前方。

对话部分缺少暴民的照片。

当显示暴民的站立照片时,仔细观察会发现
从胸部以下可以看到背景,只有上半身似乎漂浮在空中。
当图片显示在左侧时,它被姓名字段遮挡住,无法看到,但在右侧则一览无余。
这是一个小错误,但值得一提。 在开头也可以看到这个问题。 这个问题在海外版本中已得到修复。

符文石之后的转职会阻碍学习应学的技能。

阿瑞斯可以通过转职成为大魔法师,但我们已经确认他不会学习火焰风暴和陨石术,而这两个技能应该在学习过程中一直学习。
如果有这种可能,那是否是使用符文石造成的某种故障?
如果出现这种情况,即使再次使用符文石,在数据中似乎也无法修复。

在某些阶段,你可以在没有主角阿瑞斯的情况下战斗。

已在 1.1 版独立路线第 20 章中确认。 可能在其他地方...
如果移除阿瑞斯,就无法满足游戏结束的条件,因此如果在这种状态下被消灭,敌人的回合就会无休止地继续下去,而你则会上钩。