使用魔法技能提升等级 †
使用“治疗”技能可以获得10点经验值。
由于施放技能消耗的MP可以通过治疗恢复,因此尽管耗时较长,但可以通过这种方法无限制地提升等级。
即使是Ver.1.1版本也没有对此进行任何修改,可以视为官方认可的“作弊”。
不过,每次施放最多只能获得10点经验值,因此在后期职业阶段提升等级会非常困难。
此外,使用攻击魔法或召唤魔法也能获得少量经验值,只需施放技能即可。
召唤魔法由于消耗MP较多,使用起来较为困难;
但攻击魔法在对方等级高于己方时能获得较多经验值。
即使对方等级显著低于己方,如果使用范围攻击魔法影响多个目标,也能获得较多经验值。
例如,面对高等级的“暗黑大师”或“皇帝”的部队,即使使用“魔法箭”等攻击魔法对敌人造成0点伤害,也可以通过施放获得较多经验值,因为这些敌人不会移动,这使得它们成为安全提升等级的好目标。
值得注意的是,如果用魔法击败敌人,则不会获得额外的经验值。
相比之下,对低等级敌人使用魔法并未击败敌人时获得的经验值通常更多。
本作的“治疗”技能机制 †
“治疗”可以以地板为起点,但不能以敌人单元格为起点 †
与旧作不同,如果尝试以敌人为起点,会弹出“目标单位不存在”的错误提示。
即使如下图所示的情况,由于不能以敌人为起点,无法一次性治疗三名以上的单位。
(在下图中,选择四角的空白单元格作为起点,可以治疗最多两人。)
□友□
友敌友
□友□
“治疗”可以对不死系单位造成3点伤害 †
如果“治疗”技能的范围内存在敌方骷髅或吸血鬼单位,虽然不会显示伤害数值,但会对其造成等同于治疗量的伤害,并可将其击败。
不过,如果只有不死单位作为目标,技能无法施放:
- 仅当范围内有不死单位和友方单位同时存在,且友方单位能够被治疗时,技能才能施放。
以上述规则为前提,不死单位受到的伤害效果会生效。
在ver1.0版本中,不死单位非常脆弱,通常不会特意接近友方单位,因此很少有机会使用该效果。
在ver1.1版本中,即使不死单位接近也难以造成威胁,因此攻击用途有限。
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敌方指挥官无效施放“治疗” †
敌人施放“治疗”类魔法的条件基本与治疗相同,即“指挥范围内存在HP小于7的角色”。但奇怪的是,敌方通常仅以自己为施放起点。
由于本作中“治疗”的有效范围是起点上下左右1格,因此敌人以自己为起点时,往往无法触及盟军单位。
即使自身HP较高(如HP为10),敌方指挥官仍会选择为自己施放“治疗”,导致其行动停止。
难以理解的“驱魔”技能机制 †
根据说明文本,该技能似乎与旧作效果相同,但当敌方使用时,实际效果却有所不同。
技能范围以使用者为中心,射程为3,对暗军佣兵或召唤物造成少量伤害。
射程与威力均较低,因此几乎没有可以有效使用的场景。
在黑暗路线中,玩家作为暗军的一方,偶尔会遇到中后期敌方施放此技能。
但当我方使用该技能时,其效果似乎与旧作一致,对暗军佣兵无效。
难以理解的“再次行动”技能机制 †
“再次行动”是由隐士和召唤单位吸血鬼领主可使用的技能。
说明中写道:“使已行动的单位能够再次行动”,乍一看效果非常强大。
在ver1.1版本中,技能消耗MP较高,仅次于“横扫”和“饿狼烈破”,为20点。
然而,实际使用后发现效果与说明不符:
- 当对尚未行动的目标施放时(通常为隐士使用):
- 目标单位会立即获得行动顺序,佣兵也可一同行动,但无法进行两次行动。
- 当对已行动的目标施放时(通常为行动顺序较慢的吸血鬼领主使用):
- 目标单位会立即获得行动顺序,但佣兵无法行动。根据说明文本,佣兵本应也能行动。
- 当对自己施放时:
- 屏幕会显示提示信息,但玩家会直接被强制跳过当前回合,且无法指挥佣兵。
因此,该技能在实际使用中几乎没有价值。
若勉强使用,则适合吸血鬼领主对指挥官施放以提高好感度,或者由露克蕾琪雅或古斯塔夫施放以便连续使用召唤与魔法。但实际上,这样的付出往往不值得。
使用“快速”技能提高我方部队的移动力 †
通过施放“快速”或“轻功”技能来提高我方部队的移动力时,
效果会持续至指挥官结束下一次行动为止,
因此佣兵能够在施放当回合以及下一回合均享受到移动力提升的好处。
在第二章中,想要快速完成关卡时尤为实用。
不过,由于本作中佣兵离开指挥范围会显著削弱,因此在其他场景下较难发挥作用。
可以在初始布阵将部队分开时,利用该技能让佣兵先行与主力部队会合,或者在关键时刻用作诱饵。
敌方部队奇怪的“快速”技能机制 †
“快速”或“轻功”技能敌方部队也会使用,但似乎性能有所不同。
例如,在佣兵身上施放技能时,效果可以持续3到5回合,并且在此期间佣兵会一直显示增益特效。
然而,即使如此,敌方部队通常不会超出指挥官的移动距离,因此完全没有意义。
此外,一些攻击性强的敌方角色如帕齐尔或燕子使用“轻功”后,下一回合仍会选择与普通移动相同的距离移动。
这似乎是出于游戏平衡的考量,但总之敌方使用该技能时几乎无需担忧。
关于“激励”技能 †
说明中写道:“激励我方佣兵,提高其攻击力和防御力。”
但从增益特效的显示来看,该技能似乎也对指挥官自身有效。
此外,该技能的射程为1,只要相邻即可对其他友军施放。
在这种情况下,与“快速”或“攻击力提升”一样,整个部队都会受到增益效果。
尽管本作中增益效果的实际数值提升尚不明确,但如果确实能提高攻击力和防御力,这将是一个非常实用的技能。
关于“舍身”技能 †
这是僧兵和骑兵可以学习的技能,其效果是提升攻击力,但降低防御力。
尽管主要由敌人使用,但该技能的负面效果似乎是永久性的。
增益特效(蓝色)会在1回合后消失,而减益特效(红色)则会持续存在。
因此,敌方单位如玛丽艾尔、罗莎莉亚和维尔纳经常因为此技能而冲锋陷阵,同时身上带着显眼的红色特效。
即使是Ver1.1版本,这一视觉效果的机制也未发生变化。
关于移动力增加技能 †
当同时拥有“移动力+1”和“移动力+3”技能时,
只有“移动力+3”会生效,效果不会叠加至+4。
关于召唤单位 †
召唤单位在系列中的机制因作品不同而有所差异。
由于使用率不高,常被忽视。在本作中,召唤单位的主要特点包括:
- 无论召唤者等级如何,召唤单位的属性几乎是固定的。攻击和防御会有所变化,但因无法携带佣兵,这些属性通常不具备实质意义。
- 不受指挥效果影响。
- 无法使用治疗指令,且无法自行恢复HP和MP,甚至无法受到己方“治疗”技能的作用。
- 每名召唤者只能同时召唤一个单位。重新召唤时,召唤单位的HP和MP会恢复:
- 召唤单位击败敌人时,无法获得击杀数、经验值、资金或道具奖励。
- 击败敌人召唤的单位时,可以获得经验值和点数。
以上特点类似于结合了《Langrisser 2》和《Langrisser 3》的机制,但被弱化了。
因此,在后期,召唤单位几乎无法作为有效战力。
但本作中召唤单位还具有以下独特的机制:
- 行动顺序通常排在最后。
- 吸血鬼单位可使用“暴风雪”技能,而其他友军无法使用该技能。
- 吸血鬼领主可使用“再次行动”和“地震”技能,而其他友军也无法使用“地震”。
- 古龙可使用“饿狼裂破”,但由于MP消耗极高,通常只能使用一次。
- 召唤单位被视为指挥官,若召唤者被击败,其召唤物会如佣兵般一并消失:
- 但在高难度中,敌方召唤物会受到指挥效果加成,甚至显示爱心图标。
- 召唤单位的召唤范围为召唤者周围3格,可越过障碍物或不可通行区域。
- 召唤单位可以拾取道具:
- 此外,召唤单位可以触发事件位置,例如移动至事件触发点。
关于攻击技能的插图动画 †
例如“破甲攻击”、“护甲破坏”和“千刃匕首”之类的物理攻击技能,
这些技能以单一敌方单位为目标。
当战斗动画设置为开启时,会播放角色的头像插图和专属配音。
虽然插图和配音与普通攻击暴击的演出类似,但技能配音的种类更多,
因此这些技能可以作为收集配音的一个途径。
虽然大多数角色的职业树中都包含上述技能,但也有部分角色没有这些技能,
对于这些角色来说,除了暴击外无法听到专属配音。