属性 |
光辉 |
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帝国 |
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说明和对比 |
步兵 |
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步兵
攻20防14移动5 费用40 MR:50 |
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步兵(出现在1关以后)
攻20防14移动6 MR:50 |
费用不高,实用的兵。 |
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斗士
攻23防19移动6 费用70 MR:65 |
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狂战士(出现在9关以后)
攻24防15移动6 MR:45 |
中级型步兵,很实用,强过狂战士3点能力。 |
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重装步兵
攻25防22移动5 费用140 MR:75 |
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重装步兵(出现在11关以后)
攻25防22移动5 MR:70 |
实用型兵,魔防比敌方的高5点,其它没变化。 |
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暗黑卫队(出现在16关以后)
攻30防25移动6 MR:95 |
超高级步兵,唯有帝国军有。太可惜了,不过你可以修改它吧。攻防和抗魔真完美。 |
枪兵 |
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枪兵
攻18防18移动5 费用50 MR:50 |
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枪兵(出现在3关以后)
攻18防17移动5 MR:50 |
常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。但是对高攻高防兵没有什么好用之地。比如枪兵打枪兵效果不明显 |
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重装枪兵
攻22防22移动5 费用100 MR:70 |
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重装枪兵(出现在15关以后)
攻20防23移动5 MR:70 |
高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的。做防盾很好用,价格很平 |
骑兵 |
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骑兵
攻24防15移动10费用60 MR:50 |
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骑兵 (出现在4关以后)
攻22防14移动10 MR:50 |
常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不理想,强过帝国军,刚开始时很好用。 |
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重装骑兵
攻26防19移动9 费用110 MR:70 |
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重装骑兵(出现在1关以后)
攻27防19移动9 MR:70 |
中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。价格也合理。实用过180P骑 |
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龙骑兵
攻27防21移动8 费用180 MR:70 |
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皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后)
攻34防23移动13 MR:90 |
高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。没有110P的实用。 |
弓兵 |
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精灵射手
攻19防8 移动6 费用100 MR:65 |
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暗黑精灵(出现在4关以后)
攻20防8 移动7 MR:85 |
基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。但防超低。面对飞兵正面攻击伤得可怕,能射3格以内。 |
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弩车
攻22防10移动3 费用250 MR:30 |
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投石器(出现在13关以后)
攻22防10移动2 MR:30 |
远射6格以内。防,魔防和移动能力极低。 |
飞行 |
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狮鹫
攻26防13移动10费用70 MR:50 |
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狮鹫(出现在6关以后)
攻27防14移动10 MR:70 |
基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。 |
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天使
攻24防19移动12费用200 MR:100 |
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我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。移动力高可以也是说完关的一种,但攻和防低了点 |
水兵 |
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人鱼战士
攻25防13移动8 费用70 MR:60 |
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蜥蜴人(出现在7关以后)
攻24防6 移动7 MR:50 |
基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。 |
僧侣 |
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卫兵
攻18防12移动5 费用20 MR:40 |
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我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。 |
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僧侣
攻21防19移动6 费用100 MR:85 |
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我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。 |
步兵 |
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蛮族(出现在2关以后)
攻19防12移动6 MR:40 |
敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。 |
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市民(出现在1关以后)
攻0 防6 移动5 MR:30 |
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市民,无攻击能力,不算是兵,只是剧情需要 |