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攻 击 魔 法(控制):指有方向控制,如想对那个敌人攻击魔法。(一队)指只能对一队敌人攻击魔法

(范围)指本身攻击魔法周围

名称
属性
效力距离
效果
耗用MP
习得段位
简单描述
マジックロー(魔法箭)
火(控制型)
5
1敌
1
1
火球箭头
ブラスト(冲击波)
物(控制型)
2
1敌
10
6
强大的冲击波
サンダー(落雷)
雷(控制一队型)
7
1队
4
5
雷电攻击(水面上威力增加)
ファイヤーボール(火球)
火(控制范围型)
4
4×4范围
2
3
环形火球爆炸
メテオ(陨石)
物(控制范围型)
10
3×3范围
8
2
陨石轰炸(可破坏建筑)超级控制型魔法
ブリザード(暴风雪)
冰(范围型)
0
5×5范围
3
3
冰元素攻击
トルネード(龙卷风)
风(范围型)
0
3×3范围
2
2
暴风攻击(对飞兵有增强攻击)
ターンアンテッド(超度亡灵)
圣(范围型)
0
4×4范围
5
2
瞬间消灭魔属性士兵(指挥官除外)
アースクエイク(地震)
地(范围型)
0
6×6范围
10
3
强烈地震(会破坏建筑物)(对飞行类无效)高强范围魔法
回 复 魔 法
名称
属性
效力距离
效果
耗用MP
习得段位
简单描述
ヒール1(回复1)
--
6
2×2范围友军
2
2
恢复HP3
ヒール2(回复2)
--
6
2×2范围友军
4
4
恢复HP9
フォースヒール1(部队回复1)
--
6
1队友军
3
3
恢复HP3
フォースヒール2(部队回复2)
--
6
1队友军
6
5
恢复HP9
辅 助 魔 法
名称
属性
效力距离
效果
耗用MP
习得段位
简单描述
スリープ(催眠)
--
4
2×2范围
2
2
使敌士兵无法攻击及移动
ミュート(沉默)
--
5
1敌指挥官
3
4
冻结敌指挥官使用魔法
ブロテクション(防御提升)
--
4
1队友军
2
6
增加D修正加4(1回合)
アタック(攻击提升)
--
5
1队友军
2
5
增加A修正加4(1回合)
ゾーン(区域)
--
6
1敌指挥官
6
5
A和D修正为0
テレポート(传送)
--
16
1队友军
5
4
瞬间转移
イリュージョン(幻像)
--
0
使用者
2
2
创造幻象(不能用来攻击作防牌)
レジスト(魔防提升)
--
8
1队友军
2
4
增加魔法抵抗力1回合
チャーム(魅惑)
--
4
1队敌士兵
6
3
暂时转为我方NPC
召 唤 魔 法
名唤兽名称
条件(装备品)
耗用MP
简单描述
エレメンタル(水元素) --
5
灵 AT:22 DF:20 MP:10 MV:6

スレイブニル(八足神马)

オーディンのたて(奥丁神盾)
8
神马:骑兵 AT:31 DF:18 MP:0 MV:10
フレイャ(芙蕾娅 ) 天使の羽(天使之羽)
10
天使:飞兵 AT:23 DF:25 MP:10 MV:7
ヴァルキリー(女武神 ) アウローラ(极光宝石)
10
北欧女神:飞兵 AT:29 DF:21 MP:25 MV:7

イェルムンガルド

(大蛇)

ギャラルのホルン(号角)
10
大海蛇:水兽 AT:29 DF:28 MP:32 MV:4
フェンリル(魔狼芬利尔) グレイプニール(魔狼项链)
10
魔狼:狼 AT:31 DF:25 MP:10 MV:8

ホワイトドラゴン

(白龙 )

カーバンクル(红宝石)
12
白龙:飞兵 AT:33 DF:22 MP:8 MV:5
あにき(兄贵 ) 铁アレイ(铁哑铃)
15
兄贵:步兵 AT:35 DF:30 MP:16 MV:4
1.魔法防卫能力
对敌人的魔法攻击的防卫能力,每一个职业和兵种的法抗是不同的详情请看职业表和兵种表的种个DF的数值,DF越大他的法抗就越大,如果法抗达到100的数值什么魔法的攻击完全不怕了,什么魔法对你的控制也无效。
2.魔攻能力

魔攻与职业是无关的但是与级数是有关的,总体来说,魔法攻击力分为6个级数,就是LV:1为一级,LV:2,3为一个级,LV:4,5为一个级(这时当我的体验是魔法攻击范围和魔攻远度加血的魔法的补血范围大了原来的补血范围)LV:6,7为一个级,LV:8,9为一个级(这时魔法攻击范围和魔攻远度补血范围又大了很多了) LV:10为最终级数也是魔攻魔范围是之最。魔攻是与加魔攻道具有关的。

增加魔攻能力的条件=魔法(陨石,地震等全部的攻击性魔法)+魔法等级。

3.魔攻与种类
以雷电术攻击水上的敌人伤害增加, 以龙卷风攻击飞行系敌人伤害增加,雷电对骑系伤害增加,冰系对水系伤害增加,地震对飞行无效,圣光对所有灵系的魔属性一次性全死。
4魔防的BUG

1.如果你的抗法能力是100如果带上这个装备就会失去魔免能力。在MD版本的Langrisser II中,所有增加魔法耐性MRes的道具,无论是否注有"部下含",实际上都有"部下含"的效果。但是比起加在指挥官身上的魔防点数,部下身上是减半的装备永远不会达到魔免状态魔免为99(不包括兵)。

2.护身符,号称是"魔法耐性+15",但那15点魔防(实际上不止15点魔防)只是加在指挥官上的;加在部下身上魔防的仅有7.5,即一半数值。

3.幻象法袍增加的魔防不止是20,而是40,如果你的职业魔防是60再加上就是魔免!这是所有的装备的魔免都是*2的,比如:+20魔防,带上后的利阿娜在第7关给被敌人电后没反应只是她的兵有损伤。


5.魔法大比拼
.魔法之矢VS火球:等级小或等于的情况下,火球比较强。等级是3的时候能力相同。等级大过4的时候,魔法之矢较强。 暴风雪VS龙卷风:如果不考虑攻击方式,以及排除龙卷风对空中敌人加强伤害,两者的威力完全相同。 雷电VS龙卷风:等级=1时能力相同,>2级时,龙卷风较强。 陨石VS地震VS爆炎,这三个都号称"究级"魔法,L2的陨石和L2级的地震相同,L2级的地震=L4级的陨石。这样我们就知地震比陨石要强,爆炎在L1级时就有L4级的地震能力,爆炎无愧为游戏中的最强魔法。
6.关于魔法
魔法召唤大概与魔法耐性,魔法防御,魔法等级附加伤害,魔法伤害有关。
 

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