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发表于 前天 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琴枫无双 于 2025-10-7 17:10 编辑

魔法召唤页面
1.地震消耗MP为12而不是10
2.天使羽毛召唤的芙蕾雅自带MP40而不是10

还有一些内容我之后在这里总体补充吧,相信可能没人维护了,有维护的话顺带带上。
最近抽空在B站把以前的极限流程和打法录制做百科全书,所以长期需要查询这里和冲击波论坛。

海因召唤兽对应的RNG值和兵种克制时候的敌我兵种类型有关,和攻击方式有关 是一个复合关系 类似兵种类型为基础,攻击方式不同在计算血量时候掉血帧不同会导致不同情况, 比如关闭战斗画面使用步兵指挥官攻击敌方步兵单位 水元素有传送魔法,这个步兵指挥官范围包括大部分法师系职业 但是不包括召唤师的连环火球和神官的泡泡枪。

之后有整理到水元素所有魔法RNG值触发方式时候会再留帖,目前水元素有见过 固定的魔法箭,龙卷风,落雷,陨石,爆炎,地震(MP不足),传送,回复2,部队回复2,幻象(相当于召唤师使用),魅惑,魔抗,攻击。 魅惑魔法在15关比较容易出,但是没注意是什么攻击方式触发,印象是连环火球打10只数量的蝙蝠。
以上这些触发水元素出想要魔法的RNG场景,如果都做好了即时存档,那么就可以 存游戏存档-读即时存档-读游戏存档这个方法把当前RNG调整到自己想要的,可以100%水元素出自己想要的魔法。 这个游戏在读取游戏中的战斗存档时候,RNG值会保持不变。
使用非GENS模拟器,比如RETROARCH或者FUSION都可以做到游戏存档和即时存档分离,即互相不干扰。GENS的设计是给TAS用的,所以使用即时存档时候会同时记录当前SRM,在读取即时存档时候自动强制装载SRM,结果就是读取即时存档时候,游戏存档会回归到即时存档时候的游戏存档。

B站ID 伊修塔尔
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