シナリオ/ケルティスの奸計 の変更点

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フィーバータイム!

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***勝利条件 [#rc60f5fc]
-敵の全滅

***敗北条件 [#e45de6bb]
-アレスの撤退

**ステージデータ [#h73ca1b9]

***初期配置 [#d1753690]
|~自軍|アレス|マイヤ|エルマ|アンセル|トワ|
|~自軍増援|リコリス|パツィル|レナ|ポリアル|ロナ|ケルティス|グスタフ|
|~敵軍|クリス|ヨア|
|~敵軍(Extreme時)|マシンセンチネルx3|ヘビーソプタx2|ロードx3|キャバリアx3|サーヴァント|ウォーロックx2|
|~敵軍増援|ツバメ|ヴェルナー|
&br;
|敵軍詳細|クラス|タイプ|LV|MP|AT|DF|A+|D+|MV|指揮|傭兵|所持スキル|装備|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|クリス|マシンセンチネル|槍兵|3|10|23|18|18|20|4|4|2人&br;(ランサー)|鍛錬|ネックレス|
|ヨア|マークスマン|狙撃兵|3|12|29|13|19|15|4|3|2人&br;(マスケッティア)|軽業&br;マジックエクステンション|マスケット銃|
|帝国指揮官(男)|マシンセンチネル|槍兵|1|4|19|16|12|14|4|3|2人&br;(ランサー)|鍛錬|なし|
|||||||||||||||
|帝国指揮官(男)|マシンセンチネル|槍兵|1|4|19|16|12|14|4|3|2人&br;(ランサー)|鍛錬|なし|
|帝国指揮官(男)|マシンセンチネル|槍兵|1|4|19|16|12|14|4|3|2人&br;(ランサー)|鍛錬|なし|
|帝国指揮官(男)|ロード|歩兵|1|6|20|14|14|12|4|3|2人&br;(インファントリー)|ヒール1|なし|
|帝国指揮官(男)|ロード|歩兵|1|6|20|14|14|12|4|3|2人&br;(インファントリー)|ヒール1|なし|
|帝国指揮官(男)|ロード|歩兵|1|6|20|14|14|12|4|3|2人&br;(インファントリー)|ヒール1|なし|
|帝国指揮官(女)|サーヴァント|僧侶|1|16|14|19|11|14|4|3|2人&br;(モンク)|ヒール1|なし|
|帝国指揮官(男)|キャバリア|騎兵|1|4|22|13|16|10|5|3|2人&br;(マシントルーパー)|軽業&br;激励|なし|
|帝国指揮官(男)|キャバリア|騎兵|1|4|22|13|16|10|5|3|2人&br;(マシントルーパー)|軽業&br;激励|なし|
|帝国指揮官(男)|キャバリア|騎兵|1|4|22|13|16|10|5|3|2人&br;(マシントルーパー)|軽業&br;激励|なし|
|帝国指揮官(女)|ヘビーソプタ|飛兵|1|4|21|11|16|10|5|2|2人&br;(スコードロン)|金欲|なし|
|帝国指揮官(女)|ヘビーソプタ|飛兵|1|4|21|11|16|10|5|2|2人&br;(スコードロン)|金欲|なし|
|||||||||||||||
|ヴェルナー|ナイト|騎兵|4|11|30|16|20|15|5|3|2人&br;(マシントルーパー)|なし|プレートアーマー|
|ツバメ|スカウト|歩兵|3|20|24|18|17|13|6|2|2人&br;(インファントリー)|軽業&br;金欲|ソードブレイカー|

**攻略 [#w97032d9]

「リコのいる場所が、俺のいる場所だ」というわけで、光輝とは袂を分かったアレス。
帝国ルートから来ても全く同じメッセージだが気にしてはいけない。

色んなステージの分岐からここに辿り着いてしまう設計上、物語の前後の繋がりが怪しくなっている。
話としては、
闇ルートから来た場合は、素直に前シナリオからの続き。普通に繋がる。
帝国ルートから来た場合、恐らくは、いったんボロボロにされたはずの闇勢が
アレスたちが寝返ったというだけで何故か帝国軍を城から簡単に追い払ったことに。
光輝ルートから来た場合、帝国はグレートデーンを落とされ列車砲ガエアサルを破壊され
前線基地も作っている途中のはずなのに、なぜか闇の城を落とす余力と作戦まであったらしい帝国軍を追い払った後ということになる。
なので、闇ルート以外から来るとなんだか展開が飛んでいる。

というか闇ルートへ繋がる分岐を無理やり足したのでこうなっているだけと思われるが、
そうまでして分岐回数を増やす必要はあったのだろうか。
独立軍ルート用にもう一回分岐させたかったのだとしてもタイミングが悪過ぎる。

特に帝国ルートから来た場合、クリスやヨアと恋仲まで持って行っていたとしても、態度が冷たくて泣きたくなる。
闇ルートから来た場合はクリス、敵として7回目の登場である。出過ぎ。なお今回もコニーは欠席。

このステージでは、ケルティスが軍師として意外な活躍をする。
また今作の中でもイベントがかなり豊富なステージとなっており、展開の仕方も含めて旧作を彷彿させる大混戦が待っている。
すべての敵指揮官に2人の傭兵が居るため、これまでとは比較にならないほど敵が多い。

ケルティスの指示に従って、
冒頭でアレスは敵の隊長を務めるクリスをあえて罵倒し、北方面へ誘い出そうとする。
行動順からして、実際にはヨアのほうが先に上がって来るのはご愛嬌。
あとクリスは1ターン目は動かず、傭兵だけ上に向かわせるという謎の行動をとることがある。

ステージ開始後、イベントの発生条件は「クリスがケルティスの指定したラインに入る」こと。
アレス含む、自軍全員が誰もクリスや敵に攻撃されてはいけない。
また、プレイヤーのほうから攻撃するのもNG。
よって、アレスは捕まらないように逃げ、他の仲間は全員初期位置の付近でそのまま待たせよう。
素直にアレスが北へ逃げ続けると、クリスが3〜4ターン目にラインインしてイベント発生。
下手に他の仲間を下に向かわせると、ヨアがマジックエクステンションを使わずに突貫だけしてきた場合に捕まってしまう。

クリスとのステータス差が大分あると、敵の狙撃兵の移動範囲内にでもいない限りイベントは確実に起きる。
アレスが左右に逃げようと、いっそ動かずとも、クリスは勝手にラインインしようと黙々と上に向かっていく。無能。何に反応して進んでいるんだいキミは!

クリスのラインインと同時に、さっそうと味方増援。
ケルティスの合図で、闇の軍勢の幹部が一堂に集結する。
クリスのラインインと同時に、さっそうと味方増援。ケルティスの合図で、闇の軍勢の幹部が一堂に集結する。
これでまた12人の指揮官で戦える。
増援到着と同時に、気圧されたのかなんと敵大部隊がその場から一切移動できなくなり、
敵全員の頭上にデバフエフェクトが表示されるというすごい光景になる。
クリスが動けなくなるのはまあ分かるが、よもや全員を止めてしまうとは。

帝国軍が前後不覚に陥りデバフエフェクトが出るのは、ここ以外では
グレートデーン要塞を普段ならありえないルートから強襲し挟撃した場合(光輝10話)のみな上、そこでもパニックを起こすのは一部の敵だけ。
敵全員を一斉に混乱させるケルティスがいかに有能かがよくわかる。
グレートデーン要塞を普段ならありえないルートから強襲し挟撃した場合(光輝10話)のみな上、そこでもパニックを起こすのは一部の敵だけ。敵全員を一斉に混乱させるケルティスがいかに有能かがよくわかる。

まあ実際は他ルートから来た場合を見越した、
闇勢キャラのレベル上げのためのステージだと思われるので、
アレスの近くで支援を受けつつ敵を倒して、好感度と経験値を稼ぐのがよいだろう。

また元からいる自警団レギュラーの初期傭兵で倒しまくると、このステージだけで4クラス目に行ける。
ここまでの育ち具合によっては5クラス目になれるくらいの経験値をもらえるので無双ゲーが開始する。それもまたあり。

ただし敵は動けないといっても、普通に攻撃と反撃はしてくるので、
適当にロナを槍兵の隣に置いてしまったり、うかつにヨアの射程内に入ると結構危ない。
また傭兵のHPを7以下にすると普通に指揮官の周りへ移動しだす。敵ロードはヒールも使う。
さらに味方増援の闇勢は傭兵を引き連れていないので、うまく支援してやる必要がある。

ちなみに味方増援に、最初のターンですぐ魔法を使わせようとすると、
何故か魔法をかけられる範囲がバグってあちこち空白になっている。
敵兵すり抜けバグのような何かが起こっているのだろうか…?
//※書いたあとに検証したところ、勘違いでした。↓すみません消しておきます。
//ちなみに味方増援に、最初のターンですぐ魔法を使わせようとすると、
//何故か魔法をかけられる範囲がバグってあちこち空白になっている。
//敵兵すり抜けバグのような何かが起こっているのだろうか…?

味方増援の次のターンくらいに、ツバメとヴェルナーが敵増援で現れる。
ヴェルナーは「光輝の連中は逃がしたが」と言うが、
闇ルートから来た場合以外はこの重要な時にどこで遊んでいたのだと思ってしまう。
ヨアは将軍が来るまで持ちこたえて反撃する、
ケルティスは増援が戦線に加わるまでに少しでも敵を減らそうみたいな発言をするが
別にヴェルナーが前線に来ても敵の移動不能状態は消えない。
ただヴェルナーの攻撃力はExtreme時30と結構高く、位置的に支援もつきやすいので育成枠は殴られると即死する。ヨアの攻撃力もそれに匹敵する29。
安全に行くなら早めにエースで始末しよう。
ただヴェルナーの攻撃力はExtreme時30と結構高く、位置的に支援もつきやすいので育成枠は殴られると即死する。ヨアの攻撃力もそれに匹敵する29。安全に行くなら早めにエースで始末しよう。

クリスはネックレス、ヨアはマスケット銃、ツバメはソードブレイカー、ヴェルナーはプレートアーマー所持。
ネックレスは欲しいのでミスして逃がさないように。
クリスは指揮範囲が4に広がっているが、このステージではほとんど意味が無い。

なおケルティスの作戦を無視して「アレスを含む指揮官の誰かが敵と交戦」すると、
これもクリスに追いつかれた扱いになり、その時点であわてて味方増援が出てくる。
敵部隊が止まることは無くなるが、二周目以降ならその方がクリアは早いので、
クリスから逃げないで下に向かった方がいい。
ケルティスには怒られるがその後の展開に特に変化はない。
増援以降の敵のセリフも、ケルティスの罠にかかっていないのに、罠にかかった場合と変わらない。
何やら作り込みが怪しい。

普通にプレイする分には以下のことはまったく関係がないのだが……
自軍指揮官の誰かが相手と直接交戦しない限り、
例えば魔法を撃とうが、指揮官の代わりに傭兵で倒そうが、実は追いつかれた判定にはならない。
これを踏まえてver1.1では、クリスにステータスが圧倒的に勝っているアレスの場合なら
1ターン目にヨアの傭兵から7マス離れて2ターン目にヨアを始末、
クリスを傭兵で倒すなり囲むなりすると、
(クリスはイベントが起きるまでHP7以下でも治療しない)
他の敵は囲むばかりで攻撃してこない。イベントの条件であるクリスを倒すと、
後はこちらの指揮官が仕掛けない限り味方増援は来ない。

その状況でクリスやヨアを撤退させても、前に出すぎたわけでも闇のゲリラ戦術を受けたわけでもないのにセリフは変わらない。
どういうわけか作戦が成功したことになっている。

また、ヴェルナーが来る前に敵を全部倒すと、その直後にヴェルナーとツバメが来る。
セリフは変わらないのでヴェルナーは誰もいないのに「お前ら無事か!」とか言い出す。
無事どころか全滅してますがな。クリスとヨアもいないのにヴェルナーとしゃべる。
ケルティスはケルティスで、敵はもう居ないのに、他の敵を減らせと味方に指示する。
しかも味方増援前だと、味方が出てすらいないくせに仕切る。こいつら無能。

そのまま敵増援もすべて傭兵で始末すると(指揮官で殴るとクリスが追いついたとか言い出しイベントに行くので)、
とうとう味方増援が来ないままステージが終わってしまう。
今作がたまに本気を出して凝ったイベントを用意すると、だいたいこんな感じである。

闇ルートからしか確認していないが、幸いなことに仲間から外れたまま
というバグはないらしく、クリア後にはちゃんと全員復帰する。よかった。