シナリオ/カーテンコール の変更点

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カーテンコール

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#contents

***勝利条件 [#rc60f5fc]
-敵の全滅

***敗北条件 [#e45de6bb]
-アレスの撤退

**ステージデータ [#h73ca1b9]
***初期配置 [#d1753690]
|~自軍|アレス|他7人|||
|~敵軍中央|グスタフ|ケルティス|マスターサマナー×2|ソードマスター|
|~敵軍中央|ダークシューター||||
|~敵軍西|ドラゴンナイト|ナイトメア|ダークランサー|ソードマン|
|~敵軍東|ドラゴンナイト|ナイトメア|ダークランサー|ソードマン|

***増援 [#t147a7b7]
|敵軍自軍初期配置|ジェシカ|マリエル|リュグナー|ロザリア|
|敵軍自軍初期配置|シュゼット|ユリアン|オディロン|ジェネラル×3|


**攻略 [#w97032d9]
アルハザード封印のため聖地レイテルを目指すその最中、
道中にあるデル・エトナール城での闘いとなる。
幾ら何でも他にもっとマシな道がありそうなものだが、これが放浪軍ルートにおける闇勢との決戦でもある。

初期配置の敵はドラゴンナイトのみ移動。待ちかまえつつ進軍していくとよいだろう。
増援は、ジェシカ・リュグナー・ロザリア・シュゼット以外は進軍してくる。
グスタフとケルティスは前ステージからの続投だが、
大してパワーアップしていないのであっさり倒せ、そのまま出番を終えてしまう。
自分らを除き、筆頭含め全員が放浪軍に加わってしまった二人の胸中やいかに。

増援としては、なんと光輝軍が南から乱入。
ジェシカ・リュグナー・ロザリア・シュゼット以外は進軍してくる。
ネームド同士で支援効果が発生すると地味に厄介で、難易度的にもこっちが本番となる。
うっかり南に自軍キャラを残しておくとたちまち倒されてしまうので、
事前に中央より上に自軍を集めておきたい。