シナリオ/逃亡者たち の変更点

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焼き尽くせ、全てが灰燼に帰すまで

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#contents

***勝利条件 [#rc60f5fc]
-敵の全滅

***敗北条件 [#e45de6bb]
-アレスの撤退

**ステージデータ [#h73ca1b9]
***初期配置 [#d1753690]
|~自軍|アレス|他7人||||
|~敵軍 北|ホーリーナイト×3|ヘビーナイト|ディフェンダー|レンジャー|ハイロード|
|~敵軍 南|ホーリーナイト|ヘビーナイト|ディフェンダー|レンジャー|ハイロード|

***増援 [#t147a7b7]
|~敵軍 北|リュグナー|ユリアン|オディロン|ハイロード×2|テンプルナイト|
|~敵軍 南|シュゼット|ロザリア|サマナー×2|ディフェンダー||

***増援2 [#t147a7b7]
|~敵軍 北|ジェシカ|マリエル|ディフェンダー×2|ホーリーナイト|
|~敵軍 南|ヘビーナイト|ホーリーナイト|||

**攻略 [#w97032d9]
エルスリードでの決戦に勝利し、ついに計画実行まで秒読み段階へとなった帝国。
もはや、敵対する勢力はなく残った残敵を掃討し後顧の憂いを断つため、
光輝の軍勢の結集している地へと足を踏み入れる。
アルテミュラー元帥の台詞を言いたくなる気分。シナリオ的にはもはや消化試合なのだが、難易度はかなりのもの。

リコリスが冒頭で不穏な発言をし、ラストに向けてあからさまな伏線を張ってくる。
張ってくれるだけマシですか。そうですか。

敵は北と南に配置されている。北側が若干多く地形的にも移動しやすい。
逆に南は敵に行くために樹木を横切る形となる。
敵は基本的には範囲に入ってから移動してくる。後方の飛兵1部隊づつは2ターン目から移動開始。
敵は基本的には範囲に入ってから移動してくる。久しぶりにローペースな進行。
後方の飛兵1部隊づつは2ターン目から移動開始。
さらに、3ターン目に1部隊移動。残りの隊長は移動してこない。
普通、F○やスパロ○はここで何部隊以下やターン経過後増援が出てくるが、
そんなことはない。ひたすら隊長目がけて移動する時間を取らされる。

増援は隊長初期位置周辺と南の広場前から、この広い中をずっと部隊を分けて
増援1は隊長初期位置周辺と南の広場前から、この広い中をずっと部隊を分けて
進軍している前提の配置である。
これまでのステージに比べて増援1の出る位置が嫌らしく、
自軍を中途半端に進軍させていると、いきなり敵大軍の渦中にハマってしまう。
初見殺しではあるが、エースだけを先行させるなどしておけば対処は可能だ。

しかしこのマップでおそれるべきは、その敵のネームドの能力値である。
しかしこのマップでおそれるべきは、増援1のネームドの能力値である。
シュゼットがとうとうロザリアの攻撃力を上回り、傭兵ともども一瞬で部隊が壊滅する。
実はこのゲーム、最終クラスになると指揮官より傭兵の方が強くなる。
騎兵といえど守備が低いのは指揮官のみで傭兵の修正値は平均的に伸びるため、
ここからはネームドキャラは傭兵にこそ注意を払わねばならない。
オディロンやマリエルなどの傭兵は守備が高く、よほど鍛えていないとダメージが通らなくなる。
二軍はそろそろお役御免になるか。撤退数が気になるならステージ開始位置でそのまま待機させておくと非常に安全。

さらに、増援を全滅させるとジェシカ率いる増援が現れる。
さらに、増援1を全滅させるとジェシカ率いる増援2が現れる。
先ほどとは違い、後衛キャラなので魔法とバリスタに気を付ければ問題ない。
また、先に初期配置についておくことで出現位置をずらすことができる。

クリア後、戦闘配備しているエルラード遺跡へ来るようにジェシカに言われる。

帝国ルートのクライマックス。選択肢次第では次が最終面になる。