シナリオ/疾風怒濤 の変更点

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シュトゥルムウントドランク

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#contents

***勝利条件 [#rc60f5fc]
-敵の全滅

***敗北条件 [#e45de6bb]
-アレスの撤退

**ステージデータ [#h73ca1b9]
***初期配置 [#d1753690]
|~自軍|アレス|他7人|||
|~敵軍南 東・西||マシンランサー|ハイロード×2||
|~敵軍中央西|ヒルダ|ヘビーキャバリア×3|スナイパー||
|~敵軍中央東|ヴェルナー|ヘビーキャバリア×3|スナイパー||

***増援 [#t147a7b7]
|敵軍祭壇前西|ルクレチア|スナイパー×2|マシンランサー×2|ハイロード|
|敵軍祭壇前東|フローレ|ツバメ|マシンランサー×2|ハイロード|
|ソーサラー|

***増援2 [#t147a7b7]
|敵軍玉座|皇帝|ハイロード×4|||

**攻略 [#w97032d9]
増援は初期配置全滅後登場。
増援2は増援全滅後に登場。
増援2は移動してこない。
玉座手前の小部屋のような所、東中段12マスの床、東から2マスにアサルトスーツ。
クリア後、真アルハザード入手。

とにかく初期配置のヒルダとヴェルナーの攻撃力が高い。
傭兵を複数犠牲にしないとエースでも負けかねない。
また、そこまで行き着くにもやたらと道が長い。あちらから攻めて来ないのが良いやら悪いやら…

自軍は東と西に振り分けられてしまっているが、欠員を出さずに進めたいなら、
攻守が一番優れたキャラにぐるっと城内一周してもらうのが無難。
ただし、めちゃくちゃ時間がかかってしまうのは言わずもがな。

ヒルダとヴェルナーは、ここでようやく「負けた」と表現される。
これまでの戦略的撤退については負けではない、ということなのだろうか。
フローレの口ぶり、動揺の度合いからして2人共死んではいないようだ。多分。

増援はルクレチア部隊以外が全員攻めてくるものの、
ヒルダとヴェルナーの部隊に比べれば、いずれも大したことがない。
敵のファイヤーストームが鬱陶しいが、よほど消耗していない限りは特に問題ないだろう。

問題は、最後に現れる皇帝。
各ルートで発狂の度合いが違う彼だが、放浪軍ルートでは見る影もなくヘタレている…
が、相対的な強さでは全ルート中最強。
防御力+30の地形効果を持つ玉座から、一歩も動こうとしないのだ!
…まあヘタレているのだし、戦略的にはむしろ非常に正しい。
しかし困ったことに、自軍メンバーを平均的に育成していたり欠員が出ていると、
皇帝にまったくダメージを与えられず、詰んでしまう可能性が高い。

攻撃力45を超えたエースに支援をつければダメージが通る。
50もあれば安牌。
皇帝のもとに辿り着くまで非常に長いので、くれぐれもエースが事故死しないように注意。
レベルが不足しているなら道中でがんばって上げよう。

全くの余談だが、クリア後の会話イベントで、演出として画面が一時的に暗くなる。
咄嗟の出来事を表すための画面暗転なのだが、暗転後にボタンを押さないとゲームが進まない。
焦って電源を落とす人は居ないと思いますけど念のため御注意。