シナリオ/疾風怒濤 の変更点Last-modified:
シュトゥルムウントドランク |~prev|[[捨てる神あれば拾う神あり>../捨てる神あれば拾う神あり]]|~next|[[死に至る病>../死に至る病]]| #contents ***勝利条件 [#rc60f5fc] -敵の全滅 ***敗北条件 [#e45de6bb] -アレスの撤退 **ステージデータ [#h73ca1b9] ***初期配置 [#d1753690] |~自軍|アレス|他7人||| |~敵軍南 東・西||マシンランサー|ハイロード×2|| |~敵軍中央西|ヒルダ|ヘビーキャバリア×3|スナイパー|| |~敵軍中央東|ヴェルナー|ヘビーキャバリア×3|スナイパー|| ***増援 [#t147a7b7] |敵軍祭壇前西|ルクレチア|スナイパー×2|マシンランサー×2|ハイロード| |敵軍祭壇前東|フローレ|ツバメ|マシンランサー×2|ハイロード| |ソーサラー| ***増援2 [#t147a7b7] |敵軍玉座|皇帝|ハイロード×4||| **攻略 [#w97032d9] 増援は初期配置全滅後登場。 増援2は増援全滅後に登場。 増援2は移動してこない。 玉座手前の小部屋のような所、東中段12マスの床、東から2マスにアサルトスーツ。 クリア後、真アルハザード入手。 とにかく初期配置のヒルダとヴェルナーの攻撃力が高い。 傭兵を複数犠牲にしないとエースでも負けかねない。 また、そこまで行き着くにもやたらと道が長い。あちらから攻めて来ないのが良いやら悪いやら… 自軍は東と西に振り分けられてしまっているが、欠員を出さずに進めたいなら、 攻守が一番優れたキャラにぐるっと城内一周してもらうのが無難。 ただし、めちゃくちゃ時間がかかってしまうのは言わずもがな。 ヒルダとヴェルナーは、ここでようやく「負けた」と表現される。 これまでの戦略的撤退については負けではない、ということなのだろうか。 フローレの口ぶり、動揺の度合いからして2人共死んではいないようだ。多分。 増援はルクレチア部隊以外が全員攻めてくるものの、 ヒルダとヴェルナーの部隊に比べれば、いずれも大したことがない。 敵のファイヤーストームが鬱陶しいが、よほど消耗していない限りは特に問題ないだろう。 問題は、最後に現れる皇帝。 各ルートで発狂の度合いが違う彼だが、放浪軍ルートでは見る影もなくヘタレている… が、相対的な強さでは全ルート中最強。 防御力+30の地形効果を持つ玉座から、一歩も動こうとしないのだ! …まあヘタレているのだし、戦略的にはむしろ非常に正しい。 しかし困ったことに、自軍メンバーを平均的に育成していたり欠員が出ていると、 皇帝にまったくダメージを与えられず、詰んでしまう可能性が高い。 攻撃力45を超えたエースに支援をつければダメージが通る。 50もあれば安牌。 皇帝のもとに辿り着くまで非常に長いので、くれぐれもエースが事故死しないように注意。 レベルが不足しているなら道中でがんばって上げよう。 全くの余談だが、クリア後の会話イベントで、演出として画面が一時的に暗くなる。 咄嗟の出来事を表すための画面暗転なのだが、暗転後にボタンを押さないとゲームが進まない。 焦って電源を落とす人は居ないと思いますけど念のため御注意。 |