シナリオ/脱出行 の変更点

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ポリアルに襲い掛かる罠

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#contents

***勝利条件 [#rc60f5fc]
敵の全滅
民の指定位置到達

***敗北条件 [#e45de6bb]
アレスの撤退
民の撃破

**ステージデータ [#h73ca1b9]
***初期配置 [#d1753690]
|~自軍|アレス|マイヤ|エルマ|アンセル|トワ|
|~友軍|市民*5|市民(犠牲者)||||
|~敵軍|ヒルダ|ヴェルナー|ファイターx2|ホイールライダーx7|
|~敵軍|ヒルダ|ヴェルナー|ファイターx2|ホイールライダーx7||
&br;
|友軍詳細|クラス|タイプ|LV|MP|AT|DF|A+|D+|MV|指揮|傭兵|所持スキル|装備|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|市民|シビリアン|歩兵|1|0|1|1|0|6|4|1|0人|なし|なし|
|市民|シビリアン|歩兵|1|0|1|1|0|6|4|1|0人|なし|なし|
|市民|シビリアン|歩兵|1|0|1|1|0|6|4|1|0人|なし|なし|
|市民|シビリアン|歩兵|1|0|1|1|0|6|4|1|0人|なし|なし|
|市民|シビリアン|歩兵|1|0|1|1|0|6|4|1|0人|なし|なし|
&br;
|敵軍詳細|クラス|タイプ|LV|MP|AT|DF|A+|D+|MV|指揮|傭兵|所持スキル|装備|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|ヒルダ|ホイールライダー|騎兵|8|7|20|9|16|11|5|2|2人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|ヴェルナー|ホースライダー|騎兵|8|6|22|8|15|11|5|2|2人(マシントルーパー)|なし|なし|
|帝国指揮官(男)|ファイター|歩兵|7|1|16|10|10|9|4|2|1人(インファントリー)|なし|なし|
|帝国指揮官(男)|ファイター|歩兵|7|1|16|10|10|9|4|2|1人(インファントリー)|なし|なし|
|||||||||||||||
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|
|||||||||||||||
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|


***増援 [#t147a7b7]
|~自軍|ポリアル|ロナ|
|~敵軍|ホイールライダー|ホイールライダー(犠牲者)|
&br;
|敵軍詳細|クラス|タイプ|LV|MP|AT|DF|A+|D+|MV|指揮|傭兵|所持スキル|装備|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|帝国指揮官(男)|ホイールライダー|騎兵|7|1|18|9|12|7|5|2|1人(マシントルーパー)|軽業|なし|


**攻略 [#w97032d9]

ステージ6だったブリアード橋とそっくりのマップ。
ただしマップを逆走するという構成をとっており、ステージ2以来の脱出戦だったりと差別化はされている。

「民」がやられるとゲームオーバーらしいが、市民がやられてもやっぱりゲームオーバーになる。注意。

左の三角形に似た形に並ぶ木の真ん中あたりを市民か自軍が超えるとイベント+増援。
順当に行けば2ターン目に発生する。

ヒルダの罠として左下に敵増援が現れると共に、
颯爽とポリアルとロナが現れホイールライダーを演出で始末してくれる。
それと同時にヒルダとヴェルナーも動き出す。

意図的に市民の進路妨害でもしない限りは、6ターン目に市民が自発的に目的地まで到達するのでそこでクリア。
追いつかれてゲームオーバーになるほうが難しい。
ユニット数が多く、けっこう処理をくっているのか、傭兵を横に並べて進路妨害を試していると
稀に3DSがエラーで落ちる。3DSがノイズまみれの画面になって、左上にpanic! errorなどと表示され強制終了。
自軍の傭兵がよくバグでついて来てくれなかったりするゲームで試すもんじゃねえな…
あのついて来ないバグが、このステージの逃げる市民で発生した場合、最悪上記の事態に見舞われてしまうようだ(Ver.1.1で発生確認)。
セーブデータが壊れるなどは無かったものの、試さないほうがいいでしょう。

なお市民にもちゃんと3Dモデルが用意されており、バグが起きる前に見事(?)帝国軍に襲われた際は、しっかり戦闘アニメに移行する。
市民は攻撃時は何も言わないし、攻撃すら行わないが(十字架レーザー撃ったりとかしないのね…)、
被弾すると「こんなところでぇ…!」とか言って倒される。複数ボイスパターンがありそう。
にしても上記は、今作の戦闘アニメで色んなキャラから聴く台詞である。台本内容コピペしてませんか?
声からして多分、ショップ店員のコスタ嬢と中の人が一緒。

クリア前にできるだけ稼ぐ場合は、敵の殆どが騎兵なので突っ込まれると結構痛いことに注意。
前ステージとあまり変わらない能力のヒルダ、そして、
チェインメイルを失いモブ以下の防御力になったものの火力はあるヴェルナーにまとめて体当たりされると危険。

とはいえ一回クラスチェンジしているならモブ軍団にはまず負けないし、
結構レベルの数字は高めなので下級傭兵でビンタすればかなりの経験値をくれるので
ver1.1なら経験値を集中させれば6レベル分くらいは稼げたりする。
「攻撃力が高く、防御力は非常に低い」という敵キャラは支援効果を使って倒すのが得策。二軍キャラでも太刀打ちできる。
後半のステージは支援しても防御力の壁を越えれないケースがあるものの、ここではまだそのような事態にはならない。

上の方はほっといても稼ぎに使ってもいいのだが、
上の方の連中はほっといても稼ぎに使ってもいいのだが、
ポリアルとロナのそばにいる奴は罠。
ポリアルが先に動けるのでなんとなく傭兵から叩くと、ロナの支援ありでも反撃で結構もらい
そのまま指揮官にやられる危険がある。
イベント演出で一隊は楽々倒していたというのに……
そうなるのは難易度Extremeだけなのかは検証していないが、
不安なら大人しくしてロナに先に殴ってもらうか左の木に入って戦おう。
ver1.1だと向こうからは殴って来ないのでより安心。

旧作ではこのような稼げるタイプのステージで十分に稼いでおかないと、
後のステージの攻略が難しかったりするのだが、今作では真逆。
ここで荒稼ぎすると当面の間は難易度が空気化するほど。
ゲームバランスを尊重するならば稼いではいけない、というのが正解のようだ…なんだかな。

なお、最初に「避難民の足では逃げ切れない!」というアピールがあるが、
市民の移動力は帝国のファイターと同じ4。帝国のホイールライダーの移動力でも5。
プレイヤーによる進路妨害なしで6ターン目までに市民に届く可能性があるのは、実は
最初に2作目のバルドーみたいなことをしたホイールライダーと、増援の一隊だけである。
このままじゃ逃げられちゃうからと、後からのんびり行動開始する両将軍も当然届かない。
帝国軍は距離も読めない無能ばかりなのだろうかと今後が不安になる展開である。

好意的に解釈するなら、伏兵の数の少なさといい、
非戦闘員たちを全員血祭りにするのはヒルダといえど本気にはなり辛かったのかもしれない。
帝国ルートに進んだ上で、ヒルダと会話すると多少なりとも本人の気遣いが分かる。
まあ、本編オープニングの際のボルスレーヌ侵攻(虐殺)にはノリノリで加担していたようだが。
何にせよ、今作には本編でのキャラ描写がもっと欲しかったところである。